本文章更新于2023年2月28日,为保证时效性,请注意查看之后的版本更新变动公告。技能名称前的数字表示技能在面板上的位置,后面带括号的数字表示能手动投入的最大点数。
【资料图】
妖术金枪客枪法双修,擅长高频输出和法术爆发,有较强的远程持续输出能力,定位为后排输出的法师。下面逐一解析妖术金枪客的天赋技能:
职业技艺 法术交织 | Spellweaving
简介:当命运决定人释放法术或完成弹药装填时,将获得一层法术交织层数。每一层法术交织将提升命运决定人 +[8%×妖术金枪客精通强化] 的法术伤害加成,可叠 5 层,每 10 秒衰减 1 层。使用连续施法的法术时,每次额外的重复施法都有 25% 的概率再获取 1 层法术交织。
评价:金枪客的核心增幅技能。叠层条件并不难,随便丢法术和打一枪换个弹就能叠。叠满后可以提供高额的法术伤害加成,大幅提升法术伤害,配合其他天赋技能还可以给枪械流增幅,效果非常强。(不过有一点想吐槽的是,法术交织的图标时不时会在传送到其他地图时丢失,导致没法直接观察到底叠了几层……)
主动技能-1 变形术 | Polymorph
简介:将目标变成一只无害的异羊(不被视为威胁,且无法对其施加元素状态),当命运决定人及其友方对异羊造成枪械伤害时,将有约 20% 的概率触发一次免费法术(首次对异羊造成枪械伤害时必定触发此效果)。变形持续时间 [16×妖术金枪客精通强化] 秒,冷却时间 28 秒。若目标免疫变形则直接对其造成 [基础伤害 = 63×1.09^角色等级×妖术金枪客精通强化] 的单体物理技能伤害,并立刻触发一次免费法术。免费法术将以变形术作用的目标为生成中心,向附近的一名敌人或目标自身弹射一次当前装备的法术。每一次触发免费法术都会获得 1 层法术交织,但所触发免费法术不视为命运决定人施放法术(无法触发施法相关判定)。此外,若变形术被目标免疫时,将额外获得 1 层法术交织。
注:装备了引导施法的法术时,所触发的免费法术将与上一次施法时的充能程度一致。装备了连续施法的法术时,免费法术只会触发一次施法。部分固定依附在命运决定人身上的自我施法将始终在命运决定人身上触发。
评价:本身的效果其实还好,有一定的控制和输出提升效果,但变羊会导致伙伴和一些自锁效果无法锁定羊,对靠状态打输出的玩法也有影响,对不能变形的敌人也很无力。后期伤害高起来时,变出来的羊很容易就被打死,导致触发法术的机会也不多。此外,28秒的冷却并不算快,空窗期相对较长。基于这些因素影响,变羊的最终效果可能还不如双法术稳定一些。使用变羊时建议搭配引导施法的法术,并尽量保证上一次施法为满蓄状态。打羊的枪械可以选择类似碎片雨的多弹片且对单伤害较低的枪,提升清群效率。
主动技能-2 心灵手巧 | Ambi-Hextrous
简介:命运决定人现在可以同时装备两个法术装备。原有的主动技能将被顶替为释放另一项法术效果。
注:使用额外法术装备不视为释放主动技能,而是视为正常的施法。额外法术装备上的附魔效果可正常生效。
评价:可以同时丢两个法术,对法术流而言非常强,过图更加轻松,而且还多变相一个附魔槽位,效果很不错。对非法术流也可以多带一个工具法术,用来提升输出能力。最大的缺点大概就是没了主动技能,导致无法触发主动技能相关附魔了。(另外,键鼠玩家走纯法术流时建议改一下键位,不然用引导施法的法术时会很难受。)
1-1 法术狙击手 | Spell Sniper(5)
简介:提升 +[12%×技能等级] 的法术暴击率加成。
评价:大幅提升法术暴击率,对法术流输出增幅还是挺高的,毕竟不是所有的法术都像激光手那样充能后必点暴击,或者可以轻松瞄暴击点打的。高额的法术暴击率可以让你更稳定地打出法术爆发。走法术流的建议点满。
1-2 魔法子弹 | Magic Bullets(3)
简介:提升 +[所拥有的法术伤害加成之和×12.5%×技能等级] 的枪械伤害加成。
评价:枪械流核心增伤技能。让法术加成提升的同时可以一同带动枪械加成,是妖术金枪客得以枪法双修的关键所在。另外,由于双结的特殊机制,枪械伤害加成对法术流的爆发也有非常关键的作用,因此不管是走枪械还是法术流,都是要点满的。
1-3 魔法伎俩 | Prestidigitation(5)
简介:提升 +[8%×技能等级] 的装填速率加成。
评价:装填速率的提升可以减少换弹的空档期,提升枪械的输出效率。另外也可以提升叠法术交织的速度和砸枪堆伙伴的效率。不过走纯法术流的话倒是不怎么需要。根据自身流派需求选择投入的点数即可。
2-1 神力源泉 | Font of Mana(5)
简介:提升 +[4%×技能等级] 的法术冷却速率加成和 +[3%×技能等级] 的主动技能冷却速率加成。
评价:数值还行,让法术和技能运转得更快,提升跑图输出效率。根据对法术和主动技能的需求选择投入的点数即可。
2-2 充能护甲 | Mage Armor(1)
简介:当命运决定人获取法术交织时,恢复 [10%×技能等级] 的护盾容量。
评价:配合大盾容的护盾可以一定程度保障生存,对一些需要保盾的玩法效果也不错。不过对要求保持破盾的玩法就是反作用了。根据需求选择是否投入即可。
2-3 暖暖手 | Just Warming Up(5)
简介:每层法术交织将提升 +[0.8%×技能等级] 的射速加成。
评价:法术交织层数上去后的加成效果还不错,对枪械流的爆发提升还可以。走纯法术或砸枪流的就可以不用看了。
3-1 玻璃大炮 | Glass Cannon(1)
简介:提升 +30% 法术伤害加成,但命运决定人的护盾将不再自动恢复。
评价:提供的法伤加成很不错,但就是会导致没法正常回盾,只能靠充能护甲或其他效果回盾了,对像野马克星之类的快充盾的影响挺大的。不过像坏蛋、诅咒机智和奄奄一息这种本身就要保持破盾的倒是没啥影响。到后期的话如果伤害足够其实也不用很担心护盾能不能保命(不管多少盾,基本上都是被近战怪和BOSS摸到就半残……),一些高盾容充能慢的护盾也是直接靠充能护甲回盾更好一些。根据自身需求选择是否投入即可。
4-1 灌魔武器 | Imbued Weapon(5)
简介:命运决定人每释放一个不同的法术时,其枪械伤害将在接下来 8 秒内附加额外 [2%×技能等级] 的与该法术装备同元素类型的附伤。同属性的附伤效果最多叠加 2 层。
评价:单法术的话加成数值有点烂,不过双法术的话倒还可以。另外由于持续时间不算很长,得配合能频繁释放的法术才能运转起来,长冷却的法术就只能配合切断连线使用了。如果不是双手法术或者走纯法术流的话就可以不考虑这个了。不过鉴于附伤可以用来辅助提升状态施加率,也可以点一点当个工具用。(另外,通过施法后立刻开背包切其他法术再施法,如此反复操作可以叠出很高的附伤。不过持续时间短、操作麻烦,用处并不大……)
4-2 法术密织 | High Thread Count(1)
简介:法术交织层数上限提升 +[3×技能等级] 。
评价:鉴于法术交织层数的重要性,无脑点上即可。
4-3 战争施法者 | War Caster(5)
简介:杀戮技能。当命运决定人击杀一名敌人时,有 [12%×技能等级] 的概率消耗备弹使当前枪械立刻填满弹药。每一层法术交织将使此效果的概率额外提升 +2% .
评价:可以很好地减少换弹空档期,但是杀戮触发较麻烦。而且换弹对妖术金枪客来说也不是算坏事,可以顺便叠法术交织。所以这个技能实战效果可能还不如魔法伎俩稳定好用。纯法术和砸枪流可以无视。
5-1 双结 | Double Knot(3)
简介:当造成法术暴击时,将附加额外 [法术暴击伤害结算值×4%×技能等级] 的枪械附伤(视为枪械伤害而非法术伤害)。该附伤的元素属性与当前手持的枪械属性一致。
评价:超强爆发技能,法术流爆发的核心。由于算法特殊,可以套很多加成。比如拿着元素枪用触发双结,而且双结附伤还刚好造成了暴击,整个流程下来起码可以套上1层法术加成、1层枪械加成、2层暴击加成、2层元素加成、2层全局加成,有其他种类加成的话还会更强,最终输出非常恐怖。而刚好妖术金枪客是枪法双修,枪械和法术两项加成都可以大幅提升双结的伤害。当然缺点也有,一个是对暴击要求高:想要高爆发得法术伤害和双结附伤都打出暴击,对激光手和冰锥这种可以自己瞄暴击点的还好说,而像制桶机和暴雨弧洪流这种的就非常看脸了,对法伤小精灵来说基本只能靠刀剑术士的暗影出击来保证双结的输出了;另一个是附伤没法被一般的结算伤害检测机制捕捉到,导致和很多效果没法正常互动(不过要是真能互动的话,再套一个壳中灵魂直接伤害爆表了)。法术流能点到的无脑点满即可(如果和坟墓组合而技能点不够用的话也可以不点,靠爆炸喘息也可以玩玩法术爆发)。
5-2 一槽一杀 | One Slot, One Kill(1)
简介:每层法术交织提升 +[4%×技能等级] 的枪械伤害加成。
评价:加成数值很不错,性价比非常高。能点到的顺手点上就完了。
终技 切断连线 | Sever the Thread(1)
简介:造成枪械暴击时,有 15% 的概率立刻重置所装备的法术冷却。此效果有 5 秒的冷却时间。
评价:重置所有法术冷却的效果还是很强悍的,触发条件不难,冷却也短,可以做到让增益战神这种冷却很长的法术常驻了。不过本身冷却快的法术倒是用不着这个效果,法术流带两个快冷却的法术时也是基本是一直丢个不停,没什么空隙去用枪打暴击的,几乎用不着这个技能的效果。根据自身玩法需求选择是否投入即可。
总的来说,妖术金枪客有着极强的法术输出能力,对枪械也有不俗的加成,很适合喜欢玩远程输出的玩家。缺点大概就是略脆皮,而且施法时机动性较差吧。
推荐组合:
· 搭配坟墓之子(伤害稳定)或刀剑术士(高额爆发)组成法术小精灵砸枪流。
· 搭配坟墓之子(伤害稳定)或刀剑术士(高额爆发)组成法术流。
· 搭配刀剑术士(间歇爆发)或凋零者(持续输出)组成枪械流。